La integración de tecnologías innovadoras en el diseño

Silvia Rueda, especialista en medios inmersivos de Heatherwick Studio, está a la vanguardia de tecnologías emergentes como la realidad virtual (RV), la realidad extendida (RX) y la realidad aumentada (RA). Junto con sus compañeros, ayuda a diseñadores y arquitectos a tomar importantes decisiones de diseño con la ayuda de estas tecnologías. Durante su Charla en la Semana del Diseño de Clerkenwell, Silvia explicó cómo Heatherwick incorpora y fusiona varias herramientas de software en una plantilla personalizada para obtener unos resultados óptimos.

Para Heatherwick Studio, el futuro está en la RX (realidad extendida), que engloba las realidades mixtas e inmersivas. Su objetivo es aprovechar estas tecnologías para tomar decisiones en el ámbito del diseño y la arquitectura. Según Silvia Rueda, «queremos crear una sala inmersiva de 360 grados en la que se pueda experimentar la realidad aumentada sin necesidad de utilizar tecnologías portátiles como las gafas de realidad virtual». Al crear esta sala inmersiva, Heatherwick pretende permitir experimentar el proyecto de diseño desde el principio, facilitando la toma de decisiones, anticipándose a los problemas y resolviéndolos con prontitud.

Para crear sus diseños inmersivos, el estudio utiliza diversas herramientas de software. Midjourney ha sido su herramienta de software de referencia desde el principio, e incluso han creado su propia plataforma dentro de ella. El estudio también consiguió integrar Grasshopper con el software de medios inmersivos Unreal, utilizando Mindesk como intermediario. Además, Heatherwick utiliza el software de medios inmersivos SpaceForm, que permite a diseñadores y clientes analizar el proyecto dentro del propio diseño, lo que facilita realizar los ajustes necesarios.

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Technology in Architecture Design

Amor por un paisaje natural

Fruto de su amplia experiencia, el estudio considera el paisaje un elemento vital en sus proyectos. «Incorporar el paisaje al diseño lo hace más coherente. Añade profundidad a la narración», señala Silvia Rueda. Para que el paisaje fuera lo más realista posible, buscaron y probaron varias combinaciones de herramientas de software hasta dar con el flujo de trabajo ideal para visualizar el paisaje. Al final se decidieron por Rhino en combinación con Unreal Engine/Twinmotion. Silvia Rueda explica: «Este flujo de trabajo cumplía todos los criterios: una calidad óptima, amplias opciones de personalización, una gran variedad de resultados, renderización en tiempo real y una gran fidelidad, consiguiéndose todo ello en un breve periodo de tiempo».

Sin embargo, del mismo modo que Roma no se construyó en un solo día, conseguir este resultado supuso todo un proceso de aprendizaje. Así fue como Heatherwick creó su propia plantilla, que incluía una biblioteca de recursos paisajísticos con especies vegetales procedentes de todo el mundo. Además, con ayuda de la herramienta Datasmith, el estudio mejoró aún más su flujo de trabajo.

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Green Building

Vender la historia

Para mejorar su narración, Heatherwick genera fotogramas animados con Twinmotion. El estudio creó incluso por completo un mundo dentro del popular juego Fortnite, importando su proyecto del parque Little Island, en Nueva York, y convirtiéndolo en un escenario del juego. Con este paso, su objetivo era generar expectación en torno al parque y sus características.

Sin duda, el enfoque innovador del estudio a la hora de integrar tecnologías de vanguardia en su proceso de diseño está allanando el camino para el futuro de la arquitectura. Al adoptar medios inmersivos y desarrollar flujos de trabajo únicos, no solo mejoran el realismo y la narrativa de sus proyectos, sino que también hacen que las decisiones de diseño sean más intuitivas y colaborativas. A medida que sigan superando los límites de lo posible, el trabajo del estudio inspirará y dará forma, sin duda, a la próxima generación de diseño arquitectónico.

Vea a continuación la charla de Silvia Rueda.

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