Integration technologique innovante dans le design

Travaillant comme spécialiste des médias immersifs chez Heatherwick Studio, Silvia Rueda est à la pointe des technologies émergentes telles que la VR, XR et AR. Avec ses collègues, elle aide les designers et les architectes à prendre des décisions importantes grâce à ces technologies. Lors de sa conférence à la Clerkenwell Design Week, Silvia a expliqué comment le studio intègre et fusionne divers outils logiciels dans un modèle personnalisé pour obtenir des résultats optimaux.

Pour Heatherwick Studio, l'avenir réside dans la XR (Réalité Étendue), qui englobe les réalités mixtes et immersives. Ils visent à exploiter ces technologies pour la prise de décision en architecture et design. Silvia Rueda a déclaré : « Nous voulons créer une salle immersive à 360 degrés où la réalité augmentée peut être expérimentée sans utiliser de technologies portables telles que les lunettes VR. » En créant cette salle immersive, Heatherwick vise à permettre de vivre le projet de design dès le départ, facilitant ainsi la prise de décision, l'anticipation des problèmes et leur résolution rapide.

Pour créer leurs designs immersifs, le studio utilise divers outils logiciels. Midjourney a été leur outil logiciel de prédilection depuis le début, et ils ont même créé leur propre plateforme dedans. Le studio a également réussi à intégrer Grasshopper avec le logiciel de médias immersifs Unreal, en utilisant Mindesk comme intermédiaire. De plus, Heatherwick utilise le logiciel de médias immersifs SpaceForm, qui permet aux designers et aux clients de discuter du projet dans le design lui-même, rendant les ajustements plus faciles.

Un cœur pour le paysage doux

Avec des années d'expérience, le studio voit le paysage comme un élément vital de leurs projets. « Ajouter du paysage au design le rend plus cohérent. Cela ajoute de la profondeur à la narration » , a noté Silvia Rueda. Dans leur quête pour rendre le paysage aussi réaliste que possible, ils ont recherché et testé diverses combinaisons d'outils logiciels pour parvenir à un flux de travail de visualisation de paysage idéal. Ils ont finalement opté pour l'utilisation de Rhino en combinaison avec Unreal Engine/Twinmotion. Silvia Rueda a expliqué : « Ce flux de travail a répondu à tous les critères : qualité optimale, options de personnalisation étendues, large gamme de sorties, rendu en temps réel et haute-fidélité, le tout en un court laps de temps. »

Cependant, Rome ne s'est pas construite en un jour; atteindre ce résultat a été un processus d'apprentissage. C'est ainsi que Heatherwick a créé son propre modèle, incluant une bibliothèque d'éléments de paysage avec des espèces de plantes du monde entier. En utilisant l'outil Datasmith, le studio a encore amélioré leur flux de travail.

Vendre l'histoire

Pour améliorer leur narration, Heatherwick génère des rendus animés avec Twinmotion. Le studio a même créé un monde entier dans le jeu populaire Fortnite, important leur projet Little Island (New York) et le transformant en cadre de jeu. En faisant ce pas, ils veulent susciter l'enthousiasme pour le parc et ses caractéristiques.

L'approche innovante du studio pour intégrer les technologies de pointe dans leur processus de design ouvre la voie à l'avenir de l'architecture. En adoptant les médias immersifs et en développant des flux de travail uniques, ils améliorent non seulement le réalisme et la narration de leurs projets, mais rendent également les décisions de design plus intuitives et collaboratives. En continuant à repousser les limites de ce qui est possible, le travail du studio inspirera et façonnera sans aucun doute la prochaine génération de design architectural.

Regardez le Talk de Silvia Rueda ci-dessous.

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